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GENIOS, DJINNS, DAEMONS:

¿A quién de nosotros no le gustaría adquirir un amigo como, por ejemplo, el anciano Hottabych o quién de nosotros no ha oído hablar del cumplimiento de los deseos y no soñó con encontrar la lámpara de Aladino? Hay algo de verdad en estas leyendas, los Djinns realmente pueden cumplir los deseos de una persona.

Genios “Djinns”, ¿quiénes son estos poderosos representantes del mundo mágico de la mitología de Oriente? No debes tener miedo de los Djinns, con gusto cumplirán tus sueños siempre que no sean desmedidos o imposibles para la persona común. Está bien obtener un bienestar o progreso económico gradual, hacer crecer un negocio o hacer visible tu obra artística nunca está mal. Hay gente que hace tratos con ellos, como se hacen con cualquier deidad, no está mal siempre que uno esté dispuesto a cumplir con el trato. Obtener un beneficio y no cumplir significa perderlo todo, a nosotros nos cuesta trabajo obtener el sustento, al mundo espiritual también. Todo se consigue mediante trabajo arduo, no existe hacer un chasquido con los dedos y cambiar una realidad. Los Djinns son entidades creadas a partir del fuego según la tradición oriental.

¿Quiénes son los Djinns?

Los Djinns, entidades incorpóreas místicas, generalmente se clasifican entre los demonios musulmanes del bien y del mal, vayamos primero a la etimología de la palabra Demonio, Daemon ó Demon significa Genio, los genios en las tradiciones antiguas eran los consejeros espirituales ó guías a los que recurría un sabio, ellos también enseñaban las artes mágicas y otorgaban la sabiduría al ser humano, Daemon ó Genio serían sinónimos de Djinn. El culto a los Djinns del desierto han existido desde la era preislámica, pues también se los conoce como deidades muy antiguas. Sus imágenes se encuentran en antiguos bajorrelieves asirios, donde los genios se representan como deidades masculinas aladas.

Los historiadores han descubierto la primera evidencia de adoración de genios en los sitios arqueológicos de la antigua Arabia. Los habitantes de Palmira, la ciudad siria más rica de la antigüedad tardía, los veneraban como buenos dioses. Los árabes paganos los llamaron "djinns" (dioses buenos) y en los escritos de Palmira, los romanos y los griegos también escucharon y describieron a tales criaturas, llamándolos "genios" y "daimons".

Los habitantes de la antigua Meca les hacían ricos sacrificios, suplicando favores y ayuda en las dificultades diarias.

Los pueblos de la antigua Palestina tienen historias acerca de la Creación dónde se menciona el nacimiento de los genios. La mitología dice que Adán y Eva vivieron en el Paraíso, produciendo regularmente descendencia destinada a poblar la Tierra previamente vacía. Eva era en ese momento extremadamente prolífica y dio a luz a unas cuatro docenas de niños a la vez. Dejó la mitad de ellos, y el resto (no tan fuertes y hermosos) simplemente los tiró, como basura innecesaria. Pero el Dios Supremo no podía permitir que los desafortunados simplemente murieran en el desierto fuera de las puertas del paraíso. Creó genios a partir de ellos y les permitió vivir en las llamas, ocultando su ira y resentimiento hacia una madre negligente e irresponsable. Palestina misma, incluso hoy, es portadora de antiguas tradiciones y creencias muy antiguas. La gente todavía cree que, que si se sube las escaleras después del atardecer, puedes provocar la ira de un Djinn y sufrir por ello. Exactamente por las mismas razones, los árabes nunca saltarán sobre un fuego, la morada de los espíritus ardientes. Y al extinguir el fuego, pronuncian palabras especiales: "¡Pido el permiso de los habitantes de las llamas!". Para los europeos, el Djinn seguirá siendo para siempre ese espíritu alegre y amable que ayudó a Aladdin a deshacerse del brujo malvado. La realidad es que los genios son buenos con los buenos y malos con los malos porque tienen una conciencia antigua y superior se les debe respetar como a un Dios Antiguo y entregar los rescates necesarios cuando pide un favor.

Tipos de Djinns:

La tradición pagana oriental dividió a los genios en 4 clases: Daimones, Necrófagos, Maliks e Ifrits. Cada especie dominó un elemento: agua, fuego, tierra y aire. Los más fuertes eran los Ifrits, genios del fuego y sirvientes de la oscuridad. Los Necrófagos sombríos comían carroña, se aparecían a las personas en forma de mujeres y eran una especie de analogía de las antiguas deidades griegas del inframundo. Maliks - "marids" - eran considerados los reyes de los Djinns. Los árabes los atribuyeron a las fuerzas inteligentes y ligeras, los gobernantes de los elementos del aire y el mar. Los Daimones eran considerados los más débiles y aquellos que eran más fáciles de tratar para la gente común, sería el caso del espíritu que mencionan en la historia de Aladdin.

Djinns en la tradición Islámica:

Más tarde, estas antiguas deidades paganas fueron adaptadas a la tradición musulmana. Hay referencias en el Corán de que los genios aparecieron ante la gente y hasta cierto punto se opusieron a Allah.

Por tal falta de respeto, son castigados (Corán, sura 37:158), de lo cual los propios genios son muy conscientes. En la Sura 15:26-27 del Corán también se describe que Allah creó a los genios de "una llama abrasadora". Paralelamente a esto, se crearon buenos espíritus de luz, ángeles. En contraste con ellos, los genios eran demasiado rebeldes y orgullosos, por lo que Allah les envió a al reino del Dios Iblis, el adversario en el mito cristiano. En el momento de esta misión, Iblis aún no era un antagonista de Allah, sino solo uno de sus ángeles. Allah envió a su mensajero a los genios para guiarlos por el camino correcto. Al igual que las personas, tenían libre albedrío y podían convertirse en musulmanes devotos o pasarse al lado del “mal”. Y así sucedió. Algunos genios permanecieron fieles a Allah, mientras que otros, eligieron servir al Shaitán. En la interpretación moderna, los genios se presentan como una raza formada entre ángeles y humanos. Esta raza fue borrada mediante el diluvio, según la mitología. Pero sobreviven en una ambivalencia entre el mundo terrenal y el mundo espiritual.

Vida de los Djinns:

Si partimos del Corán, entonces cada criatura, ya sea una persona, un animal o un genio, tiene derecho a elegir independientemente qué camino tomar. Se cree que los genios son muy similares a los humanos. Pues ellos viven sus vidas (mucho más que la vida humana) y también necesitan comida y bebida. Son capaces de experimentar todos los sentimientos humanos: miedo, odio, paz, amor. Estas criaturas bien pueden aparecer a una persona en forma de planta o animal, y pueden aparecer en su forma real de fuego. Habiéndose enamorado de una persona, un genio puede ayudarla o perseguirla, y los genios malvados y malditos pueden entrar en el cuerpo de una persona y tomar posesión de todos sus sentimientos y pensamientos. Estos genios se llaman demonios. La tradición islámica dice que sólo la palabra Allah puede expulsar a éstos espíritus si se produjera una ocupación.

Pero por lo demás, todo es como con las personas: viven para sí mismos, se reproducen. La organización pública de los genios tiene sus propios líderes, tiene su propia política, justicia. Se regocijan en las bodas y lloran a los muertos en los servicios conmemorativos. Esto se reflejó principalmente en creencias populares, leyendas, genios y persistentes canciones orientales. Los cuentos de genios están llenos de aventuras románticas, amor y tesoros. Habiendo superado todas las dificultades, el protagonista encuentra riqueza a pesar de las intrigas malvadas de los enemigos, y a menudo con su ayuda involuntaria. Por ejemplo, el Ciclo de las Mil y Una Noches está repleto de varios espíritus y criaturas mágicas. Allí, los Djinns no solo actúan como una especie de fuerza mística, sino que también interfieren activamente en la vida de las personas, se enamoran, dañan y ayudan, otorgan innumerables tesoros o quitan vidas.

Los genios se usan a menudo en la magia, están atados a ciertos objetos.

Los Djinns son evocados e invocados en la Alta Magia:

La brujería y la Alta Magia están estrechamente asociadas con varios seres energética mente fuertes y pueden usarlas para sus propios fines, tal vez para ganar fuerza, protección y cumplimiento de deseos, y posiblemente para causar daño y perjuicio a otras personas. Los Djinns no son una excepción, existen varias técnicas para interactuar con estas fuerzas antiguas. Los Djinns, como los ángeles, tienen sus propios nombres y esferas de influencia, si el mago logra llamar al Djinn y encuentra un lenguaje común con él, es decir, concluye un acuerdo, indique lo que quiere, su tarifa y términos debe cumplirlos a raja tabla. Generalmente si lo que el mago solicita no es desmedido, los acuerdos son a cambio de trabajo. Hay Djinns que son felices al ver la gratitud de su invocante. Otros exigen ofrendas en particular que puede ser desde algo para el altar o algún regalo en la naturaleza.

Pero uno siempre debe comprender el riesgo y el peligro de interactuar con tales entidades, el trato siempre debe ser de la mano de un profesional o espiritista experimentado. La gente común debe abstenerse de intentar encontrar la lámpara mágica. Es necesario cumplir de manera clara y justa con todos los términos de la transacción, entonces la cooperación puede ser larga y permanente. Los Djinn son bastante vengativos con las personas que no cumplen o los toman en broma, tampoco les agrada aquellos que no respetan su fuerza y creen que pueden hacerles daño u ofenderlos con palabrería religiosa. Además, los talismanes y amuletos a menudo se cargan con la ayuda de genios, colocándoles símbolos que bloquean el poder extranjero sobre el objeto.

A los Djinns les agrada la riqueza y el lujo, la dedicación que uno tenga al preparar el altar, el humo de inciensos, las fogatas, las comidas dulces, las frutas secas, el vino y la miel. Un altar dedicado a ellos requiere mucho brillo, sedas, lurex, lamé deben ser telas que puedan acompañar la decoración, en algunos casos joyas, la imagen de la lámpara mágica, velas rojas y negras. Les encanta también que en la casa haya una imagen del Rey Iblis.

Espero les haya gustado

S'.'A'.'



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