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LOS 72 DJINN DE LA ARS GOETIA/parte I:

Esta clasificación se corresponde a la sección Ars Goetia de la Llave Menor de Salomón. Cada uno de los espíritus que voy a nombrar a continuación, son guardianes de algún tipo de arte humano o ciencia, comprender la sabiduría de estos espíritus nos ayuda a encontrar la gnosis, a superar nuestros propios límites y a ser cada día a tener una voluntad más perfecta, lejos de los obstáculos que nos impiden crecer espiritual y mentalmente. Los 72 djinn son jueces, espíritus que castigan el accionar mundano y vacío, es así cuando digo que sólo aquel de espíritu puro puede hacer uso de la invocación a estas deidades. La pureza espiritual viene acompañada de conductas sanas, accionar justo con personas y animales, en el corazón del brujo solo puede existir la justicia. Sólo puede sentir compasión por aquel que sea inocente, no debe temblarle el pulso para equilibrar la balanza ante una injusticia. Como se trabaja en Alta Magia con estos espíritus: Primero que nada, se debe tener en cuenta las correspondencias mágicas, se debe tener un altar negro montado en casa, las deidades trabajan a cambio de un altar, por supuesto de nuestro trabajo y devoción. Cada vez que se trabaja se debe trazar su sello sagrado con tiza sobre pizarra negra, el mantel debe ser negro, dependiendo del trabajo es el color de las velas, casi siempre son negras porque deben recoger la negatividad y proteger al invocante, algo fundamental son los inciensos fuertes que deben ser con número impar por eso es recomendable usar de cono, en aromas como sándalo o frank incense. 1- REY BAEL: Bael o Baal es el primer espíritu de Goetia, gobierna en el este, señor de la tempestad y de la fecundidad. Su nombre viene de la palabra ba’l y significa “dueño”, “señor”. Protector de las almas inocentes, señor de las arañas. Bael posee la capacidad de hacer al Invocador invisible. Proporciona conocimiento sobre ciencias, ayuda en viaje astral, responde correctamente todas las preguntas solicitadas y ayuda en conquistas profesionales. 2-DUQUE AGARES: Agares hace que el Invocador recorra grandes distancias en proyección astral y enseña todas las lenguas conocidas. Persigue a los enemigos, destruye espíritus enemigos, y puede provocar la caída de importantes hombres, llevándolos a perder su posición pública, el honor y el respeto de los demás, Puede causar un terremoto, e incitar la danza. 3-PRINCIPE VASSAGO: Gobierna sobre más de 26 legiones de demonios. Puede conocer el pasado y el futuro y además posee la capacidad de encontrar objetos escondidos o perdidos. Es capaz de descubrir hechizos que han sido ocultados y responde preguntas que le sean solicitadas. 4-MARQUES SAMIGINA: Gobierna sobre más de 30 legiones de demonios.Enseña ciencias liberales y da cuenta de las almas que murieron en pecado y de los que se ahogaron en el mar. Él permite la comunicación con las sombras de los muertos, específicamente durante los sueños. Él también responde a lo que le es preguntado, y permanece con el Conjurador, hasta que él o ella se sienta satisfecho/a. 5-PRESIDENTE MARBAS: Gobierna sobre 36 legiones de demonios.Marbas responde correctamente todas las preguntas sobre cosas ocultas o secretas, pudiendo también revelar magias ocultas. Cura y causa enfermedades, concede gran sabiduría y conocimiento en Artes Mecánicas. Puede cambiar la forma de las personas en el sentido físico como hacer que el individuo hermoso y / o esbelto. 6-DUQUE VALEFOR: Gobierna sobre 10 legiones, este espíritu puede ser llamado para guardar la habitación donde alguien duerme y se alimenta de cualquier manera que se acerquen. Valefor también es una guía en las artes necrománticas. Es un experto en medicina oculta, y es capaz de curar todos y cualquier males mágicamente. Él da destreza con las manos y hace la mente afilada. Él puede cambiar a los hombres en animales en proyección astral y enseña la forma de robar. 7-MARQUES AMON: Gobierna sobre 40 legiones de demonios.Conoce hechos pasados y futuros y puede ayudar a reconciliar a enemigos aunque también todo lo contrario. Su especialidad es curar dolor. Aamon es también un espíritu divinatorio que puede alinear la mente conciencia con la inconsciente (la Verdadera Voluntad).“AAMON” es el egipcio DIOS AMON RA aka Merodach y Babilonia Dios “Marduk”. 8-DUQUE BARBATOS: Es un regente Angélico de la Brujería por naturaleza, también enseña la comunicación animal (lenguaje corporal, postura, etc.) y las maneras de cambiar la forma a través de sueños. Él da la comprensión de las voces de los animales, dice el pasado, presente y el futuro, concilia amigos y enemigos, y él puede llevar a los hombres hasta los tesoros escondidos a través de la proyección astral.Barbatos, es también uno de los tres asistentes de Astaroth con Aamon y Pruslas. Su espíritu abre portales y carga las bolas de cristal, es el dios de la Cristalomancia y el Scrying. 9- REY PAYMON: Gobierna 200 legiones, enseña todas las artes, las filosofías, las ciencias y las cosas secretas; puede revelar todos los misterios de la tierra, el viento y el agua, lo que es la mente y todo lo que el conjurador quiera saber, da poderosos familiares, otorga y confirma dignidades y ata a los hombres a la voluntad del conjurador. Se manifiesta en la forma de un hombre sentado sobre un dromedario con una corona más gloriosa sobre su cabeza. Es precedido por un séquito de espíritus, como hombres con trompetas y címbalos, y toda clase de instrumentos musicales. Él posee una poderosa voz, y habla chorreando palabras en tal número que el Invocador no puede comprender a menos que lo pueda obligar a obedecer. Paymon es el dios Shiva de la tradición Hindú. 10-CONDE BUER: Es un espíritu del “convertirse” y de la auto-iniciación por la filosofía y el instinto. Buer responde al hechicero por la inspiración que lleva las respuestas y resultados del trabajo deseado. Buer enseña Filosofía Moral y Natural, Lógica, y las virtudes de todas las hierbas y plantas. Él también cura todo y cualquier tipo de vicio y enfermedad, y da buenos familiares. 11-DUQUE GUSION: Gobierna sobre más de 40 legiones de demonios.Tiene conocimiento de hechos pasados y futuros, reconcilia a amigos y muestra el significado de todas las preguntas que se le hacen tras invocarlo. Se le representa como un babuino. Otra posible referencia a la “Cyaenophallus” puede ser “cynocephalus” – la criatura alada que ilustra la carta Rueda de la Fortuna del Tarot y que tal vez remite a la sabiduría de manera similar a Thoth. 12-PRINCIPE SITRI: Hace que hombres y mujeres se amen entre ellos. Se le representa con rostro de leopardo y alas de un grifo, aunque puede transformarse en un hombre muy atractivo físicamente a petición del Invocador. Es capaz de inflamar el amor entre dos personas (lujuria y deseo). Sitri es muy útil para encantamientos de amor y lujuria. Con él se puede crear un encantamiento que es capaz de entrar en sueños y crear el deseo necesario para que una determinada persona objetivo sienta gran atracción sexual. Él hace que las personas se revelen desnudas. Él incita a los hombres y las mujeres a enamorarse. 13-REY BELETH: Tiene el poder de conceder todo tipo de amor que pueda existir entre hombres y mujeres. Es extremadamente de gran alcance cuando el trabajo está ligado al área amorosa y en reanudar relaciones. Beleth es capaz de reavivar la llama de amor que había al principio de noviazgo, compromiso, o matrimonio. Beleth, Bileth, Bilet o Byleth. Es un rey poderoso y terrible. Él aparece en llamas y con mucha rabia en un caballo pálido rodeado de trompetas y otros tipos de instrumentos musicales. Tiene al principio una apariencia furiosa de la cual el Invocador debe impulsarle a mostrarse en una forma más tranquila. 14-MARQUES LERAJE: Leraje es un marqués que gobierna 30 Legiones de espíritus y la familia de las armas, ejércitos y pericias marciales. Provoca grandes batallas y disputas y tiene capacidad para que las heridas de flecha se vean envueltas por la gangrena. Se le representa como un galante y apuesto arquero. Contesta causas y batallas y puede causar lesiones, infecciones (física y emocional) e impedirles la cicatrización. Puede romper relaciones o bodas de sus rivales. Leraje es muy útil en dirigir los objetivos deseados y hacerlos realidad. Por ejemplo, se puede conjurar a Leraje para obtener un objetivo bien específico: empleo, viajes, algún artículo, etc. 15-DUQUE ELIGOS: Tiene conocimientos sobre lo oculto y sabe sobre la evolución del futuro de las guerras. Puede revelar secretos en general y magias ocultas. También es un espíritu divinatorio y puede revelar la llegada de peleas eminentes, agitaciones y desentendimientos. Posee el poder de llevar el amor a hombres y mujeres y es el único espíritu de los 72 que tiene el poder de auxiliar en cuestiones judiciales. 16-DUQUE ZEPAR: Comanda sobre 26 legiones de espíritus inferiores. Puede causar el deseo y el amor entre mujeres y hombres. Él también despierta el aspecto de las mujeres mayores haciéndolas estériles. Se puede trabajar con este espíritu para obtener la unión con otra mujer, o crear una forma sombría de súcubo mediante brujería de los sueños. Su encargo es hacer que las mujeres amen a los hombres y queden junto a ellos por amor. 17- CONDE BOTIS: Tiene conocimientos sobre pasado y futuro y reconcilia a enemigos. Se le representa de dos formas, con forma de terrible víbora o de hombre con dientes grandes, cuernos y portando una espada.Es un espíritu de adivinación, conoce el pasado, presente, futuro y revela los secretos de las profundidades de la mente, y cómo obtener los secretos de otros por la conversación. Él promueve la unión entre amigos y enemigos. Ayuda en la toma de decisiones importantes, da coraje, protege a un ser herido por el odio o envidia de los demás y contribuye a aliviar las tensiones en el hogar. 18-DUQUE BATHIN: Gobierna sobre 30 legiones de demonios. Conoce las virtudes de las piedras preciosas y de las hierbas. Posee además el poder de llevar a una persona de un país a otro, proyección astral. Se le representa como un hombre fuerte con la cola de una serpiente, montado en un caballo pálido. El es el dios que posibilita la sanación con el uso de las piedras, a el se lo invoca para cargarlas. 19-DUQUE SALLOS: Gobierna sobre 30 legiones de demonios. Hace que los hombres amen a las mujeres y viceversa. Estimula el deseo sexual e incita las pasiones. Él alienta la fidelidad de un socio. Se le representa como un soldado valiente y guapo, vestido con una corona ducal y montando sobre un cocodrilo. 20-REY PURSON: Tiene poder sobre 22 legiones de demonios. Sabe la localización de objetos y tesoros ocultos, además de conocer hechos pasados y futuros. Este demonio responde verdaderamente de todas las cosas secretas y divinas de la Tierra y a la creación del mundo a petición del Invocador. Es un espíritu de adivinación que permite la comunicación con los muertos. Purson puede descubrir tesoros en forma de inspiraciones que hacen al Invocador adquirir conocimientos. Él puede tomar un cuerpo astral/etérico o humano y revelar por él secretos terrenos y divinos (penetración). 21- CONDE MARAX: Gobierna sobre 36 legiones de demonios. Posee amplios conocimientos sobre astronomía y sobre hierbas, además da buenos y sabios consejos a las familias. Se le representa con forma de toro y cabeza de hombre. Su nombre parece venir del latín “Morax”, de retrasos, que se detiene. 22-CONDE IPOS: Gobierna sobre 36 legiones de demonios. Tiene conocimientos de pasado y futuro, ayuda e inspira la comunicación de conceptos morales que estén de acuerdo con la era en que la persona está y puede hacer que los hombres sean extremadamente valientes. Se le representa habitualmente con el cuerpo de un ángel con la cabeza de un león, cola de una liebre y los pies de un ganso, con menos frecuencia en la misma forma pero con el cuerpo de un león, y rara vez como un buitre. 23-DUQUE AIM: Gobierna sobre 26 legiones de demonios. Es un espíritu del autodesarrollo y fuerza de Voluntad, así como de divinidad interior, hace al hombre espirituoso de todas las maneras. Se le suele representar como un hombre apuesto pero con tres cabezas (serpiente, hombre y gato). Aim cabalga una gran Víbora que lleva una antorcha en la mano con la que enciende.era en que la persona está y puede hacer que los hombres sean extremadamente valientes. 24-MARQUES NABERIUS: Tiene 19 legiones de demonios bajo su mando y se le supone ser el Marqués del Infierno más valiente de todos. Este es un espíritu de brujería que enseña a los hombres y las mujeres a las Artes Negras ocultas y los secretos del Habla y la Comunicación. Bajo la Voluntad del Hechicero Naberius, tras el conocimiento de cómo alguien puede rescatar la dignidad y el honor perdidos. Él habla sobre todas las artes y las ciencias, pero especialmente del arte retórico. 25-PRESIDENTE GLASYA-LABOLAS: Gobierna sobre 36 legiones de demonios. Incita a homicidios y derramamiento de sangre, produce invisibilidad, tiene conocimientos de pasado y futuro, puede ganar mentes y hacer que se amen amigos y enemigos. Proporciona conocimiento sobre todas las artes y las ciencias en un instante. Se le representa como un perro con las alas de un grifo. Es invocado para alejar y quitar entidades protectoras y castigar asesinos. 26-DUQUE BUNE: Gobierna sobre 30 legiones de demonios. Puede convertir a los muertos y demonios y ponerlos bajo su mando. Posee los conocimientos del más allá de la tumba y de los sueños. Bune vuelve el conocimiento de cómo mejorar a nosotros mismos y crecer en experiencias y sabiduría. Ayuda a adquirir riquezas, y lo hace sabio, persuasivo y convincente. Responde correctamente cualquier cosa que le sea pedido. 27-MARQUES RONOVE: Gobierna sobre 20 legiones de demonios. Gran conocedor de retórica e idiomas. Humilla a los enemigos. Se inspira la comprensión, el aprendizaje y el conocimiento de otras lenguas, mágicas o no. Proporciona buenos ayudantes, sea cual sea el propósito. Se lo invoca para castigar enemigos visibles e invisibles. 28-DUQUE BERITH: Gobierna sobre 26 legiones de demonios. Tiene conocimientos sobre pasado y futuro, da respuestas verdaderas a las preguntas del Invocador, da dignidad a los hombres y posee el poder de convertir en oro los metales. Es nombrado Berith, Bolfry o Bofi. Es un duque poderoso, grande, y terrible. Tiene otros dos nombres que le fueron dados en otras eras más primitivas: BEALE, o BEAL, y BOFRY o BOLFRY. 29-DUQUESA ASTAROTH: Gobierna sobre 40 legiones de demonios. Conoce todos los secretos de la Creación y responde preguntas sobre el pasado, presente y futuro. Posee el poder de destruir espíritus y proporciona conocimiento sobre todas las ciencias. Se cree que seduce por medio de la pereza, la vanidad y filosofías racionalistas en el modo de ver el mundo. También inspira a los matemáticos, artesanos, pintores y otros artistas liberales, puede volver invisibles a los hombres, puede conducir a los hombres a tesoros escondidos que han sido enterrados por hechizos de Invocadores y contesta a cualquier pregunta que se le formule en forma de letras y números en multitud de lenguas. Es conocida en la tradición mesopotámica como la diosa Astarte. 30- MARQUES FORNEUS: Gobierna sobre 29 legiones de demonios. Es profesor de Retórica y lenguas, da a los hombres un buen nombre, y los hace ser amados por sus amigos y enemigos. Se puede invocar a Forneus como una fuerza bestial del auto-despertar, que puede sumergirse en las profundidades del subconsciente. En el siguiente post agregare las descripciones de los 42 Djinn restante.




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