A continuación las descripciones de los 42 Djinn restantes de la Ars Goetia que faltaban. Aclaro que no adjunte los sellos sagrados de todos, si quieren conocerlos usen google por favor porque están en todos los sitios de demonología. 31-CONDE FORAS: Gobierna sobre 29 legiones de demonios. Enseña lógica y ética en todas sus ramas, las virtudes de todas las hierbas y piedras preciosas. Puede hacer al hombre ingenioso, elocuente, invisible (invencible acorde a otros autores) y vivir mucho, y puede descubrir tesoros y recuperar cosas perdidas.Inspira la salud del cuerpo humano. Se puede decir que Foras es también un espíritu que sugiere la cristalización del tiempo, considerando que puede enseñar a apreciar y controlar el ambiente a punto de estirar las barreras del tiempo. Esto engloba, pero no se limita a los ambientes rituales y técnicas de brujería que cristalizan el área alrededor y dan la impresión de que el tiempo está pasando más lentamente. Foras es un espíritu para invocarse cuando son necesarios estímulo y disciplinas en desafíos físicos y de auto-perfeccionamiento. 32-REY ASMODAY/ASMODEO: También conocido como Asmodeo, es el demonio de la lujuria y en ocasiones se le atribuye la paternidad del Invocador Merlín.Este poderoso Demonio inspira geometría, astronomía, artes terrenas y todos los oficios manuales. Responde correctamente lo que se le pida. Asmoday también inspira la invencibilidad por el desarrollo de fuerza de Voluntad. Revela dónde se pueden encontrar tesoros. Esto se traduce en los tesoros que pueden obtenerse en las áreas de realización individual y mental. Da la capacidad de leer otros pensamientos y divide bodas / relaciones. AShMah-Devah o Asmoday, o Asmodeus fue el “Arquitecto”, según la Cábala, del famoso templo de Salomón. Esta leyenda nos dice que Asmodeus fue atrapado en corrientes mágicas por Salomón e impelido, tal vez amenazado por este sabio revelando un secreto desconocido hasta entonces; la existencia y fuente de un mineral que permitía rayar la madera como el diamante raya el cristal. 33-PRINCIPE GAAP: Gobierna sobre 66 legiones de demonios. Gaap controla específicamente el elemento del agua y reina sobre los elementales de agua o los “demonios del agua”. Es un espíritu divinatorio así como puede actuar como un acelerador de comportamiento social, se lee, como un individuo se porta es percibido y leído por el lenguaje corporal y la postura, etc. Gaap es también un espíritu de proyección astral y de sueños. Él enseña cómo consagrar elementos a Amaymon, su Rey. Enseña Filosofía, puede provocar amor u odio, hacer insensible e invisible a los hombres, da respuestas verdaderas sobre pasado, presente y futuro y puede hacer ignorantes a los hombres. 34-CONDE FURFUR: Gobierna sobre 26 legiones de demonios para crear el caos de naturaleza destructiva. Puede crear tempestades que se traduce al contexto iniciático en su capacidad de causar el caos en el área de la introspección, que puede crear una situación poderosa para trabajar con ese espíritu. En otras palabras, Furfur puede ayudarle o ayudar a destruir enemigos. Responde todas las preguntas referentes al secreto de las cosas divinas. Furfur puede causar amor entre un hombre y una mujer. Atribuye amor de batalla y puede revelar el secreto de los pensamientos de los demás.Furfur es el Poderoso Gran Conde del infierno. Es un mentiroso, a menos que sea obligado a entrar en un triángulo mágico donde él sólo da respuestas verdaderas para cada pregunta, hablando con una voz gruesa. 35-MARQUES MARCHOSIAS: Gobierna sobre 30 legiones de demonios. Da respuestas verdaderas a todas las preguntas y ayuda en cualquier pelea, discusión o confrontación, verbal o física. Este demonio está engañado con la esperanza de volver algún día al Cielo con los “no caídos”. Da fuerza y coraje para que gane las batallas. Se le representa como un lobo con la forma de un hombre, así también como un grifo con alas y cola de serpiente, regurgitando fuego de su boca. Pero después de un momento, al mando del Invocador toma la forma de un poderoso batidor. Era del orden de las Dominaciones. 36-PRINCIPE STOLLAS: Gobierna sobre 20 legiones de demonios. Enseña las artes ancestrales de las piedras y de las hierbas. Inspira en el Invocador los instintos del uso de plantas y el arte de la sabiduría. Permite una interesante elocuencia sobre conceptos de Astronomía e Impulsos Espirituales de un Espíritu en particular. Stolas también llamado Stolos es un gran y poderoso príncipe. Se le representa normalmente como un Ave Fénix con la constitución de un hombre. 37-MARQUES PHENEX: Gobierna sobre 20 legiones de demonios. Phenex es un espíritu natural que inspira cuidados a los rincones de la naturaleza ya los animales que en ellos viven. Enseñará todas las maravillas de las ciencias, arte y poesía. También puede enseñar a la gente a cantar, siendo la mejor opción para músicos que quieran perfeccionar su técnica vocal. Su especialidad es la poesía y la escritura de cartas. También responderá a las preguntas solicitadas por el Invocador. El Marqués Phenex ', Pheynix o Fénix. Aparece en la forma de un pájaro de fuego con voz de niño, cantando amablemente ante el Invocador, que no debe considerar eso, sino obligarlo a tomar forma humana. 38-CONDE HALPHAS: Gobierna sobre 26 legiones de demonios. Este espíritu al ser evocado construye torres y fortificaciones alrededor del Invocador. Esto puede ser reflejo de la manera espiritual de crear torres astrales de protección contra cualquier tipo de ataque. Equipa las torres con armas de guerra y envía espíritus a las torres que son excelentes protectores. Su voluntad fortalece los aspectos mentales de los individuos que buscan crear una sólida esencia astral que no pueda ser atacada por medios espirituales. Se le suele representar con forma de cigüeña o como una paloma. Malthas (según su propia pronunciación) es un gran Conde, que aparece con una voz ronca. 39-CONDE MALPHAS: Gobierna sobre 40 legiones de demonios. Puede destruir los deseos o pensamientos de los enemigos y al igual que Malphas, es capaz de construir bastiones. Proporciona protección espiritual, física y mental contra enemigos. También puede traer conocimiento sobre los deseos y pensamientos de sus enemigos. Puede proporcionar buenos familiares. Malphas, Malpas, Malthas o Malthous. Se le representa habitualmente como un cuervo, pero después tomará la forma humana a petición del Invocador y habla con una voz ronca. Es un presidente peligroso y poderoso. Atiende prontamente si hay algún sacrificio, pero se debe tener cautela por que este es un espíritu bastante traicionero. 40-CONDE RAUM: Gobierna sobre 30 legiones de demonios. Es conocido por robar tesoros de los castillos de los reyes, sin embargo esto puede ser traducido en un contexto mágico como la revelación de secretos de los demás astralmente. También es capaz de destruir la dignidad de los hombres y principalmente actuar como un espíritu divinatorio y decir todas las cosas, del pasado, presente y futuro; puede causar afecto entre amigos y enemigos. Raum crea amor y concilia a los enemigos. Se le representa como un cuervo que adopta forma humana a petición del Invocador. Era de la Orden de los Tronos. 41-DUQUE FOCALOR: Gobierna 30 legiones de demonios. Focalor es un espíritu asesino, que también puede ahogar a individuos o provoca tormentas en los mares y lanza para la guerra. Si se le ordena, él perjudicará a cualquier ser vivo, pero no herirá a ningún hombre o cosa si es así comandado por el Invocador. Focalor / Forcalor / Furcalor es un Poderoso Duque que se le suele representar con forma de hombre con alas de Grifo. Era también del séptimo Trono y quiere volver allí después de 1000 años. Es un siervo poderoso en la brujería de los sueños (Subconsciente - Agua - Leviatán). Él también tiene el poder del aire, pues es también un Ángel luciferino. 42- DUQUE VEPAR: Gobierna sobre 29 legiones de demonios. Gobierna aguas y es conocida por guiar a los barcos con armas y armaduras. También provoca tormentas en el mar. En un contexto de iniciación, Vepar es un espíritu Leviatánico, es decir, del subconsciente y del agua. Vepar puede reunir y suministrar siervos que salen por la gnosis de los sueños y revelan los secretos a muy enterrados. Vepar también hace que los hombres mueran tres días por heridas e infecciones, pero también posee la capacidad de curar heridas e infecciones. Ella controla el mar, puede causar tormentas, o mar pacífico. Puede causar desastre y muerte. Vepar es conocido como Separ o Vephar. Este Espíritu es un Gran Duque, que aparece como una Sirena líquida gris, con los ojos de un azul profundo o negro. 43-MARQUES SABNOK: Gobierna sobre 50 legiones de demonios. Puede causar serios argumentos para generar peleas, protege a sus soldados y los campos y puede causar heridas infecciosas y matar lentamente. Enseña arquitectura y provee buenos familiares. Tiene el poder de proporcionar protección física, mental y espiritual. Sabnock, también llamado Savnok, fue dirigido a un Vaso de bronce. Es representado como un soldado con armadura y cabeza de león y montado sobre un caballo blanco. 44-MARQUES SHAXS: Gobierna sobre 30 legiones de demonios. Este espíritu puede perjudicar la audición y la visión y destruir la percepción. Está escrito que Shaxs roba dinero de la casa de Reyes, que en un contexto iniciático del Camino Sabático, significa que Shaxs guía espiritualmente a los hechiceros para el Sabbat. O sea, revela secretos para él/ella. Puede robar dinero a los reyes, caballos y todo aquello que le solicite el Invocador. Shaxs también puede revelar cosas ocultas y que no sean mantenidas por espíritus malignos. Proporciona excelentes familiares. Shan / Shaz / Shax es un gran marqués, se le representa con forma de cigüeña o paloma, que habla con una voz áspera y ronca. 45-REY VINE: Gobierna sobre 36 legiones de demonios. Construye torres (de protección en el plano astral), destruye grandes paredes (de los enemigos de los hechiceros) y crea aguas turbulencias y tempestades. Actúa como una guía contra aquellos que pueden querer atacarlo. Vine es también un espíritu de adivinación que trae conocimiento iniciático para hechiceros y brujas, así como otros aspectos ocultos. Es el único demonio que puede revelar la identidad de las otras brujas y hechiceros. Conoce todos los secretos y puede destruir a los enemigos. Puede defender al Invocador de los ataques de otros Invocadors y brujas. Conoce y revela pasado, presente y futuro y descubre cosas escondidas. Vine es retratado como un león sosteniendo una serpiente en la mano y montado en un caballo negro. 46-CONDE BIFRONS: Gobierna sobre 6 legiones de demonios. Enseñará las virtudes de las piedras y de las maderas y también es un espíritu de necromancia, que gobierna el reino de las sombras, y puede traer a la luz los espectros de los muertos. Sin embargo muchas veces ellos no son quienes dicen ser. Sea cauteloso, pero también indulgente con estos espíritus. Bifrons puede cambiar el lugar de cadáveres siendo la conexión de los fantasmas a varios fetiches, potes, y las luces que brillan sobre las tumbas de los muertos. Enseña astrología, geometría, matemáticas y otras ciencias y artes. Bifrons fue también uno de los nombres dado a Baphomet, adorado por los Caballeros Templarios, que fue descrito como una estatua con dos cabezas, ciertamente, inspirado en el Dios Romano Bifrons, la mirada a la izquierda, para decir el pasado y mirar a la derecha para decir el futuro. 47-DUQUE VUAL: Gobierna sobre 37 legiones de demonios. Revela todo sobre el pasado, presente y futuro. Él concilia a los enemigos y trae el amor de una mujer a un hombre. Crea amistades y asegura la estima. Sabe todo y puede manipular el tiempo. Vual / Voval aparece como un gran dromedario, pero puede tomar una forma humana, con capucha al estilo de Oriente Medio, bajo el mando del hechicero. Uvall habla de una manera egipcia, que no es fácilmente comprensible, pero el hechicero puede invocar las voces impulsivas e instintivas en lugar de cualquier lengua hablada. Era de la Orden de Potestades o Poderes. 48-CONDE HAAGENTI: Gobierna sobre 33 legiones de demonios. Haagenti hace a los hombres sabios por los conocimientos que posee sobre varios asuntos, generalmente dentro de un contexto iniciático. Se dice que Haagenti transforma el agua en vino y vino en agua, que representa que ese espíritu puede simplificar conceptos difíciles incluyendo significados ocultos de la iniciación y del arte de la brujería. Se dice que puede transmutar metales en oro, que simbólicamente representa lo mismo del trabajo de iniciación.Se le suele representar en la forma de un toro con alas, pero puede asumir la forma humana al mando del mago. 49-DUQUE CROCELL: Gobierna sobre más de 48 legiones de demonios. Enseña misticismo, geometría, arte, historia y todas las ciencias liberales, puede producir ruidos y causar grandes conmociones y generar confusión e indecisión en enemigos. Ella descubre y calienta las aguas y balnearios. Se le suele representar con forma de ángel. Es un duque grande y fuerte, hablando místicamente sobre cosas ocultas. Estaba del orden de Potestades, o de potencias, antes que de la caída, como declaró al rey Salomón. 50-CABALLERO FURCAS: Gobierna sobre 20 legiones de demonios. Furcas enseña las artes de la astrología, quiromancia y piromancia (adivinación por el fuego), así como Lógica y Filosofía y es muy útil para el hechicero en el encantamiento de espíritus del fuego. Él trae paz de espíritu y disipa el miedo y la timidez. Furcas es el único espíritu de Goetia del 72 perteneciente al rango de caballero, y aparece como un anciano sádica con una barba larga y cuernos, montado en un caballo marrón manchado con un arma blanca en la mano. Furcas pronuncia su nombre "Fur-ACK-nos". 51- REY BALAM: Gobierna sobre más de 40 legiones de demonios. Discierne el pasado, presente y el futuro, confiere humor, inteligencia y habilidad mental. Él da invisibilidad espiritual para que no sea encontrado por malos espíritus, y hace a los hombres amables e ingeniosos. Se le representa con tres cabezas: la primera es de un Búfalo; la segunda es como el de un hombre; la tercera es un chivo. Posee la cola de una serpiente, y ojos llameantes. Viaja sobre un oso furioso y lleva un halcón en su puño. Habla con voz ronca. 52-DUQUE ALLOCES: Gobierna sobre 36 legiones de demonios. Induce a la gente a la inmoralidad y enseña e instruye en el arte de astronomía, ciencias y trae familiares. Es muy bueno para quien busca aprender el uso de los planetas en la iniciación. Puede causar paranoia en el enemigo del hechicero y puede ser enviado a la venganza de enemigos secretos. Allocer (también escrito como Alocer o Alloces) es un demonio, cuya posición jerárquica, es de un Gran Duque del infierno. Suele ser representado como un caballero (con piernas de dragón) montado sobre un caballo. Tiene la apariencia de un león rojo con ojos llameantes. Su discurso es raro y muy extenso. 53-CONDE CAMIO: Gobierna sobre más de 30 legiones de demonios. Da a los hombres la comprensión sobre las lenguas de las aves, perros, bueyes y otras criaturas, además de poder traducir y obtener significado del sonido de las aguas. Es bueno en argumentos y responde a preguntas en cenizas o brasas de fuego. Conoce y habla sobre el pasado, presente y futuro. Normalmente es representado con forma de tordo (Turdidade). También aparece con forma de hombre armado con una espada. Era de la orden de los Ángeles. 54-DUQUE MURMUR: Gobierna sobre 30 legiones de demonios.Su oficio es enseñar perfectamente la filosofía y confinar almas fallecidas para venir hasta el Invocador a responder dos preguntas cualesquiera según el deseo. Es un espíritu de necromancia, que restringe sombras de los muertos y fallecidos que vengan hasta el hechicero. Murmur también puede, bajo el mando del hechicero, enviar el Espectro de los muertos para que lo rodeen y lo protejan fortaleciendo su cuerpo astral y trayéndole voces y visión para la divina. También puede enviar las sombras de los muertos, a menudo espíritus infernales para asombrar a los que el hechicero desee. Murmúrio / Murmus es representado como un soldado montado en un buitre o un grifo y con corona ducal. Era de la Orden de los Tronos y en parte de la de Ángulos. 55-PRINCIPE OROBAS: Gobierna sobre 20 legiones de demonios. Da respuestas certeras sobre el pasado, presente y futuro, divinidad y la creación del mundo. También concede honores y el favor de los amigos y enemigos. Orobas es fiel al Invocador, no permite que ningún espíritu lo tiente, y nunca engaña a nadie. Distribuye y confirma muchos honores y la reconciliación y el favor de los amigos y de los enemigos. Da poder y control sobre otros. Él protege contra la persecución de espíritus y también de sus enemigos. Él terminará las calumnias y los chismes. Puede prever el futuro, discernir el pasado y el presente. Responde correctamente sobre la Creación y la Divinidad. Se le representa como un caballo que se transforma en un hombre bajo la petición del Invocador. Suele serle bastante fiel, proporcionando protección contra malos espíritus. 56-DUQUESA GREMORY: Gobierna sobre 26 legiones de demonios. Ella discierne pasado, presente y futuro. Gremory también enseña sobre los secretos de su conciencia, de los diversos aspectos de la vida de alguien, y proporciona información que puede ser considerada como conocimiento útil. Ella trae el amor y el deseo de las mujeres a los hombres. Suele ser representado con forma de una mujer hermosa de Oriente Medio con la corona de una duquesa atada alrededor de su cintura y montada sobre un camello. Gremory también copula espiritualmente en un sentido onírico con el Invocador en la forma de una mujer. 57-CONDE OSE: Gobierna sobre tres legiones de demonios. Enseña las ciencias liberales, y conoce los secretos Divinos, puede también cambiar la forma física del Invocador según su voluntad (ayuda a perder peso, ganar masa muscular, etc). Puede traer desilusiones y locura para los demás y también responde a preguntas. Es representado como un leopardo que puede adoptar forma humana. 58-CONDE AMY: Gobierna sobre 36 legiones de demonios. Enseña Astrología y Ciencias de acuerdo con los intereses de iniciación. Amy proporciona excelentes familiares y visiones sobre los tesoros del conocimiento, de cómo se puede avanzar en su propia iniciación y en los secretos mágicos. Muestra el camino hacia la fortuna, y la riqueza. Aparece en medio de llamas de fuego y pertenece al orden de los ángeles. Tiene esperanza de que, después de dos mil años, vuelva al séptimo trono. 59-MARQUES ORIAS: Gobierna sobre 30 legiones de demonios. Sabe y enseña las virtudes de las estrellas y las "mansiones" de los planetas (la influencia de cada planeta, dependiendo del signo astrológico en que se encuentra en un momento específico, y la influencia de esa señal en un individuo, dependiendo de cómo el zodiaco fue configurado en el momento de su nacimiento o en el momento de hacer una pregunta para el astrólogo), también da dignidad, prelaturas, y favorece a amigos y enemigos, puede transformar a un hombre en cualquier forma. Causa buena voluntad de los enemigos y puede cambiar la forma de alguien. Ayuda a ganar respeto y cargos de alta estima. Puede metamorfosearse en cualquier hombre. Aparece en la forma de una Bestia-León, que cabalga un caballo de gran porte con una cola de serpiente. Él sostiene en la mano derecha dos grandes serpientes sibilantes. 60-DUQUE VAPULA: Gobierna sobre 36 legiones de demonios. En un sentido benéfico, el hechicero puede enviar a Vapula en silencio para ayudar por la inspiración desconocida a un ser querido que necesita aprender algo rápidamente, de modo que su cerebro haga asociaciones con ese espíritu. Puede ayudar en estudios, pruebas y exámenes. Ayuda a la persona a conversar de forma inteligente sobre prácticamente cualquier asunto. Vapula, o Naphula aparece en la forma de un León con alas. 61-REY SAGAN: Gobierna sobre 33 legiones de demonios. Él instruye a los hombres en el ingenio y la inteligencia, cómo hacer asociaciones dentro de su propio ambiente natural y como tranquilamente oír y pensar o comprender antes de hablar. Zagan puede trasformar líquidos, como vino en sangre, el agua en vino. Puede traer a la mente el humor en todos los acontecimientos. Zagan transforma el metal en las monedas y concede sagacidad. Da sabiduría, también proporciona iniciación sobre la evolución y el fortalecimiento espiritual y puede enseñar sobre las necesidades de un cuerpo humano después de la muerte, mientras que es probado. Zagan hace "tontos sabios", que detiene la clave del Tarot, aquellos que andan en el camino con miedo, se enfrentan a peligros de la mente y del alma y pueden emerger como Adeptos en el Arte de la Brujería. Aparece como un toro alado, pero a petición del Invocador se mostrará como un hombre. 62-CONDE VALAK: Gobierna sobre 30 legiones de demonios. Puede ayudar a conseguir un buen empleo y conquistar amistades que puedan ayudar al Invocador en que sea solicitado. También proporciona números de suerte para loterías y juegos de azar. Enseña sobre tesoros escondidos, o iniciación y sobre cómo alcanzar la auto-deificación del Invocador. Instruye dónde viven las Serpientes (conocimiento e iniciación) y muestra los secretos de las mentes de las personas. Se suele revelar como un niño pobre con alas de ángel que va montado encima de un dragón de dos cabezas. 63-MARQUES ANDRAS: Tiene 30 legiones de demonios bajo su mando. Es conjurado para dar consejos sobre cómo matar y tiene el poder de sembrar y aumentar las peleas y las discordias. Cuando es exorcizado, si el exorcista no tiene cuidado, él lo mata, así como a sus asistentes. Puede destruir completamente a los enemigos y sembrar discordias. Aparece representado como un ángel alado con cabeza de búho o cuervo que cabalga a lomos de un fuerte lobo negro y tiene una espada afilada y brillante sobre los hombros. Andras tiene la reputación de matar a los Invocadores y sus asistentes. Él mismo se dice muy peligroso. Si el Invocador no tiene cautela será inmolado junto con sus compañeros o asistentes. 64-DUQUE AURES: También conocido como Flauros, gobierna sobre 36 legiones de demonios. Es un espíritu de adivinación que instruye sobre las cosas que pueden suceder y sobre el pasado. Enseña sobre cómo fue la caída de los Espíritus y Ángeles y sobre y Creación del Ser. Haures destruye y quema a los enemigos del Invocador y mata a los hombres con fuego y protege al Invocador contra otros espíritus. Conoce todos los secretos y traerá dolor y daño a sus enemigos. Este demonio mentirá si el Invocador no prepara antes un triángulo mágico para que entre Haures en él. Se le representa como un leopardo humanoide y con grandes garras, pero después del mando del Invocador, toma la forma humana, con ojos llameantes e impetuosos, y una terrible fisonomía muy cruel, su presencia es muy dominante. 65-MARQUES ANDRAELPHUS: Gobierna sobre más de 30 legiones de demonios. Enseña astronomía, geometría, química y todo lo relacionado con las medidas. Es un Espíritu del Sabbat Infernal, que te guiará en cuerpo astral u onírico en la forma de un pájaro. Se le representa con forma de pavo real, que habla en lenguas con dos voces (alta y baja) al mismo tiempo. 66-MARQUES CIMEJES: Gobierna sobre más de 30 legiones de demonios. Cimejes enseña gramática, lógica y es un espíritu de adivinación que revela tesoros escondidos del conocimiento subconsciente. Cimeries confiere fuerza de espíritu y mucho coraje, él hace héroes en batallas. Se le describe como un guerrero santo montado en un caballo negro, y posee las habilidades de localizar tesoros perdidos u ocultos. También puede hacer que una persona cruce mares y ríos rápidamente. Este espíritu gobierna sobre todo los espíritus que asombran a África. 67-DUQUE AMDUSCIAS: Gobierna sobre 29 legiones de demonios. Puede acercarse al Invocador de los espíritus de la naturaleza. Guía al hechicero en sueños, por grandes bosques, de donde los árboles exhalan belleza y sabiduría ancestrales. Amdusias proporciona excelentes familiares y enseña música. Amdusias está asociada con el trueno, y se ha dicho que su voz se oyó durante la tempestad. En otras fuentes, él es acompañado por el sonido de las trompetas que, cuando él viene y da conciertos, si es ordenado, pero al mismo tiempo, todos los tipos de instrumentos musicales pueden ser oídos, no pueden ser vistos. Puede hacer que los árboles se doblen a su voluntad. Amdusias es el Director Musical en el infierno y es el Dios con la mayor habilidad en la música. Se le representa como un ser humano con garras en lugar de manos y pies, cabeza de un unicornio y una trompeta para simbolizar su poderosa voz. 68-REY BELIAL: Gobierna sobre 80 legiones de demonios. Se le da también los nombres de “Señor de la Arrogancia” o “Señor de Orgullo” y “el Hijo del Infierno”. Belial es el demonio del vicio y el goce por el goce, siendo además un gran corruptor y experto en el arte de la seducción. También se divierte dando falsas respuestas y difundiendo inocentes mentiras. Su función es distribuir altos cargos y causar el favor de los amigos y enemigos. Concede espíritus familiares excelentes. Ayuda a llegar al final en el trabajo y a ganar una posición más alta. Trae favores de otros, incluso los enemigos. Belial trae la auto-iniciación y el desarrollo del Invocador que podrá convocar e invocar esa fuerza, y guarda la puerta de entrada a los aspectos de la mente que controlan el habla y los patrones de pensamiento. Belial fue creado justo después de Lucifer y es uno de los Djinn originales, que no se inclinaron ante el barro del hombre. Es tradicionalmente el Señor de la Tierra, el Señor del Camino de los Brujos y un Demonio poderoso de la Voluntad que se hizo Carne. Belial aparece muchas veces en la forma de Dos Lindos Ángeles que andan dentro de un carro de fuego. Habla con una voz tranquila y bella, pero tiene un distinguible toque siniestro. Cuenta cómo cayó junto a Lucifer, que se produjo mucho antes de que Miguel y otros Ángeles existieran. Belial también instruye sobre la gnosis Solar y Lunar de seres tales como Vampiros y Lobos. El Rey Belial exige sacrificio, que son de naturaleza sexual. Una voluntad poderosa es necesaria para cohibir y sostener esa fuerza dentro del círculo Evocación o del Espejo Negro. 69-MARQUES DECARABIA: Gobierna sobre 30 legiones de demonios. Conoce todas las virtudes de plantas aromáticas y piedras preciosas, y puede transformarse en todas las aves, volar y cantar como ellos ante su Invocador. Decarabia instruye al hechicero sobre los cambios de forma astral y en los sueños, como convertirse en un pájaro o murciélago, como volar y descubrir lugares ocultos de la tierra, así como surgir y actuar en la forma natural con que las aves lo hacen. Se le representa como una estrella de cinco puntas y bajo el mando del Invocador toma la forma de un hombre. 70-PRINCIPE SEERE: Gobierna sobre 26 legiones de demonios. Instruye sobre las más altas Esferas de la Luz y del Sol, desde donde despunta el Éter hasta las manifestaciones más avanzadas del ser por medio de sus Familiares. Su función es ir y venir para traer abundancia de cosas rápidamente y relata sobre cosas perdidas, escondidas, tesoros, etc. Se le representa como un hombre montado en un caballo alado. Es un ángel poderoso, que trae Voluntad del hechicero a la Carne rápidamente, y desaparecerá hasta que sea solicitado a volver. Siendo un Espíritu luciferino, Seere reside en el aire y cruzar la Tierra en un abrir y cerrar de ojos. 71-DUQUE DANTALIÓN: Gobierna sobre 36 legiones de demonios. Puede producir alucinaciones. Revela los pensamientos más íntimos y los deseos, e influye en la mente de los demás sin su conocimiento. Conoce todos los pensamientos humanos y puede cambiarlos a voluntad. Incita el amor entre hombres y mujeres y enseña todas las artes y las ciencias. Muestra una visión de la imagen de cualquier persona. Puede iniciar el Invocador en el entendimiento de la psicología común y del pensamiento humano con base en el lenguaje corporal, entre otros. Se le representa como un ser que tiene innumerables caras masculinas y femeninas, cada una con sólidos ojos blancos y hablando diferentes idiomas. Sostiene un libro en la mano derecha, que es la biblioteca de arte elevada. Es un Ángel de Auto-Didatismo y Auto-Control, y es un espíritu poderoso. 72-CONDE ANDROMALIUS: Gobierna sobre 36 legiones de demonios. Tiene la capacidad de traer de vuelta a un ladrón con todo lo que ha robado, castiga además a los ladrones y otras personas malvadas, descubre tesoros escondidos, maldad y tratos deshonestos.Suele ser representado como un hombre que porta una serpiente en la mano. Espero que les haya gustado. Sheila Arkana. Fuente: Simbología del Mundo.
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